La MINDCARE FOR ALL, dezvoltăm proiecte bazate pe cercetare și soluții validate științific, menite să sprijine persoanele care se confruntă cu provocări legate de sănătatea mintală, boli cronice sau afecțiuni autoimune. Fiecare proiect este fundamentat pe dovezi științifice, asigurând intervenții eficiente și adaptate nevoilor reale ale comunității.
aiCARE - Agent terapeutic pentru sănătatea mintală

Proiectul aiCARE a avut ca obiectiv principal dezvoltarea și testarea unui agent terapeutic conversațional dedicat sprijinirii persoanelor care se confruntă cu anxietate și depresie. Grupul principal de beneficiari îl reprezintă adulții supraviețuitori de cancer, iar grupul secundar include adulți din populația generală sau aflați la risc pentru aceste afecțiuni.
Folosind o tehnologie accesibilă și din ce în ce mai avansată prin interacțiuni constante cu utilizatorii, aiCARE are potențialul de a redefini modul în care se realizează screeningul și suportul psihologic pentru sănătatea mintală. Ne dorim ca acest proiect să contribuie la construirea unui viitor mai accesibil și eficient pentru prevenția și îngrijirea problemelor de sănătate mintală.
Holotrain - Educație personalizată prin tehnologie holografică

În proiectul HoloTrain, am dezvoltat o hologramă interactivă capabilă să adapteze discursul și stilul de comunicare în funcție de emoțiile și reacțiile non-verbale ale utilizatorului. Scopul principal a fost de a oferi o experiență educațională personalizată, asemănătoare cu cea oferită de un trainer uman.
Bazându-se pe analiza expresiilor faciale și a indicatorilor non-verbali, HoloTrain ajustează în timp real mesajele și abordarea, creând o interacțiune naturală cu utilizatorul. Această tehnologie inovatoare este aplicată în domeniul educațional, oferind o formă unică de învățare prin interacțiunea cu un agent virtual care imită cu fidelitate interacțiunea umană.
SIGMA - Aplicația mobilă inovativă pentru schimbarea obiceiurilor alimentare

În proiectul Sigma, am dezvoltat o aplicație mobilă care oferă o intervenție cognitiv-comportamentală integrată și gamificată, sprijinind utilizatorii în adoptarea unor obiceiuri alimentare sănătoase.
Aplicația combină psihoeducația, oferind informații despre dietă, autocontrol și gestionarea tentațiilor, cu scenarii interactive bazate pe protocolul Judith Beck. Cele 300 de scenarii abordează situații precum pofta sau mâncatul pe fond de stres, folosind elemente de joc pentru a motiva și susține schimbarea comportamentală pe termen lung.